军团要塞2各个兵种的英文怎么读

侦察兵 死搞特

士兵 搜着

喷火 拍肉

demoman 呆毛满

胖子 哈维

工程 安居尼尔

医生 灭顶

狙击 死莱布

间谍 死拜

你英语没学好吗?

什么是红色警介的代码

红色警戒的代码是游戏中的动作、属性修改代码。

==========代码名对照===========

============步兵,车辆==================

[E1] 【注册名】

UIName=Name:E1 【游戏中显示名】

Name=GI 【自己好认的名,随便改就行】

Image=GI 【游戏中显示图形】 在ART文件里谝

Assaulter=yes 步兵单位是否可以驱逐建筑中驻守的步兵而无须对该建筑造成任何损伤,Agent=必须=no

Infiltrate=yes 填yes或no。这个代码指定步兵是否可以“渗透”建筑物。要和Agent=yes配合使用

Agent=yes 步兵单位是否为间谍单位

Category=Soldier =只有士兵才能用,代表由训练类建筑(Factory=InfantryTyp“建造”他们

Category=AFV 只有战车和战舰才能用,由陆军工厂类建筑[Factory=UnitType和WeaponsFactory=yes)来生产他们

Category=Transport 运输工具专用,有了这个语句的战车可以装人或坦克

Naval=yes 除了必须使用战车属性的其中一种以外,还需要这个语句,

代表由海军工厂类建筑(Factory=UnitType、WeaponsFactory=yes、Naval=yes和WaterBound=yes)来生产他们

Category=AirPower 可以飞的机动部队专用,

代表由陆军工厂类建筑或机场类建筑(Factory=AircraftType和Helipad=yes)来生产他们

ConsideredAircraft=yes 有此语句的飞机将从工厂的天窗出来

AirportBound=yes 有此语句的飞机将由机场类建筑生产

OpenTransportWeapon=1 在运输工具中用第2武器

TargetLaser=yes 具有激光瞄准线

Ammo= 部队携带的弹药数量.默认为-1即无限

Reload= 部队重装弹时间(如果有弹药数量设定)

EmptyReload= 当弹药数为0后重新开始装弹所需时间

Primary=M60 [第一武器]

Secondary=Para 【第二武器

ElitePrimary=M60E 【升级的第一武器】

EliteSecondary=ParaE 【升级的第二武器】

Spawns=DMISL 使用的子单位

SpawnsNumber=2 使用的子单位的数量

SpawnRegenRate=80 子单位重生速度

SpawnReloadRate=0 子单位装弹的速度

Spawned=yes 用于子单位里,指定该单位是子单位

Occupier=yes 【能占据建筑物射击=是的】

OccupyWeapon=UCMP5 占领平民建筑后使用的武器

EliteOccupyWeapon=UCMP5E 3级时占领平民建筑后使用的武器

OccupyPip=建筑下面的人口标志小格的颜色

PersonBlue为蓝色,PersonRed为红色,PersonPurple为紫色;PersonGreen为绿色

Prerequisite=GAPILE 【制造前提=兵营】

PrerequisiteOverride=盖过Prerequisite=的制造前提

Strength=125 【生命值=125】

Pip=white,green、yellow、red, blue【在运输工具中显示什么颜色】

RequiresStolenAlliedTech=yes 间谍渗透盟军实验室后才能建造。

RequiresStolenSovietTech=yes 间谍渗透苏军实验室后才能建造。

Armor=/none 轻型盔甲 /flak 中型盔甲/ Plate 重型盔甲 ==步兵的

Armor=[light 轻型装甲] [medium 中型装甲] [heavy 重型装甲] ==车辆的

Turret=yes 旋转炮塔

Turret=no 固定炮塔

MoveToShroud=yes 空军可以探路

DefaultToGuardArea=yes 自动进入范围防御状态

GuardRange=6 自动进入范围防御状态的距离

TechLevel=1 【制造必须科技等级=1】-1跟11为不能制造

Sight=5 【视野范围=5】

Speed=4 【移动速度=4】

Accelerates=false ;可以设置为"ture"或者"false"来决定这个单位移动式是否慢慢加速至Speed定义的速度

AccelerationFactor=1 ;战车单位运动中加速的百分比

Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry

=英国 =法国 =德国 =美国 =韩国 =苏俄 =古巴 =利比亚 =伊拉克 =尤里【可以制造的国家】

RequiredHouses= 只能谁制造

ForbiddenHouses= 谁不能制造

AllowedToStartInMultiplayer=yes 对战初始兵力

Sensors=yes 能探测隐形单位 =单位用

SensorsSight=8 探测范围=8格

DetectDisguise=yes 单位拥有反间碟的能力

DetectDisguiseRange=数值 发现伪装敌人的距离

RadarInvisible=yes 在雷达上隐形

Cloakable=yes 自身隐形

CloakingSpeed=5 隐形速度

DisguiseWhenStill=yes 指定单位在不移动时会把自身伪装

PermaDisguise=yes 可以在移动中不会破坏自己的伪装

Cost=200 【制造价格=200元】

Soylent=150 【卖掉的价格】

Points=10 【被毁时对方得到经验值=10】

MoveSound=指定战车和步兵移动中的声音

IsSelectableCombatant=yes 【能选择到战斗】

VoiceSelect=GISelect 【被单点选择时声音】

VoiceMove=GIMove 【点选移动答复声音】

VoiceAttack=GIAttackCommand 【点选攻击答复声音】

VoiceFeedback=GIFear 【害怕的惊叫声音】

VoiceSpecialAttack=GIMove 【特殊攻击叫声】

DieSound=GIDie 【牺牲时的叫声】

CrushSound=InfantrySquish 【被碾碎声音

CreateUnitSound=填Sound.ini中定义的声音名。这个代码指定步兵单位生成时兵营播放的声音。每种类型单位出厂时工厂都可以播放不同的声音:CreateInfantrySound=,CreateUnitSound=,CreateAircraftSound=分别对应步兵、机动车单位(包括海军单位)、空军单位

CreateSound=填Sound.ini中定义的声音名。这个代码指定该单位被建造时的声音

MovementZone=运动限制

=Infantry=步兵行走

=InfantryDestroyer=只能行走

=Destroyer=车辆运动

=Fly=只能在空中飞行

=Amphibious=两栖单位

=AmphibiousDestroyer=只能在水陆运动

=Subterranean=能在地下潜地运动

SpeedType=运动类型

=Amphibious 两栖,步兵,车辆,单位

=Hover=直升机类飞行单位

=Foot=步兵单位

=Wheel=车辆单位

=Winged=机场类飞机单位

=Float=海中单位

=Underground=潜地单位

Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}【步兵运动模式】

==

Locomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} [飞兵运动模式】速度方式默认为SpeedType=Winged。

附加设置:

1、可以有一个尾焰,由Art(md).ini的Trailer=控制

2、如果单位为飞行单位(从机场生产),且有Landable=yes,可以设置降落动画;用Carryall=yes,IsDropship=yes也会有类似效果,但是由不同参数控制。

3、在离子风暴来临时,单位会从空中落下被毁

4、若是车辆,且有HunterSeeker=yes,则会自动寻找找单位来攻击

5、有Fighter=yes时,可以悬浮在敌军单位上方攻击敌人(类似TS里的Orca Fighter)

6、在YR中,加上FlyBy=true,可以指定它在飞过目标上方时不会减速

==

Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} [车辆运动模式]

==

Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 用于两栖单位的“悬浮”,在半空上下浮动,位置判定在地表,可以下水,

如果又有语句“SpeedType=Amphibious和MovementZone=AmphibiousCrusher”,那么在水中的速度将大大快于岸上,但单位将与地面接触,失去了悬浮效果

==

Locomotor={4A582743-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

这是潜地移动,所有用此类方式移动的单位的潜地移动速度由[General]部分里的Subterranean Vehicle Characteristics中的TunnelSpeed=定义;而平时的移动速度由单位本身的Speed=项决定。它速度方式默认为SpeedType=Underground

==

Locomotor={4A582745-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

“落下”运动方式,由在[General]部分里的Drop Pod Flight Characteristics控制它的特有属性。速度方式默认为SpeedType=Winged。它的附加设置为,在落地/升空时调用一些图像来做为动画效果。

==

Locomotor={4A582747-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

“传送”,即军团兵的移动方式,在Rules(md).ini的[General]部分中有个叫Reinforcement/Chrono Stuff 的特殊专门设定。这个运动方式在移动是有特殊的动画效果为WarpOut= (尽芩囊桓龃嬖谇矣行У牟问颏arpIn= 没有用到)。同时,这个运动方式是唯一一个没有默认的SpeedType的,有可能是被干扰了——删掉某一个物件的运动方式并不定义它也可以有这样的效果。游戏设置的原意是要让拥有这种运动方式的单位在使用时用一些特殊的蓝色的光标事件来代替平时的绿色的那些,但它们并没有被用上而且仍保留在Mouse.shp和Mouse.sha里。

==

Locomotor={55D141B8-DB94-11d1-AC98-006008055BB5}

“机械”,被使用于机械类的单位的“行走”而不是“驾驶”型运动方式。被用于基于SHP型图象单位,使它们能够正确的面向各个方向。默认SpeedType=Foot。注意:使用这个运动方式的单位可以有一个炮台(需要VXL和HVA)。

附加设置:

1、使用此运动方式的单位可以像建筑一样使用电力供应

==

Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5}

“跳跃飞行”运动方式在Rules(md).ini的[JumpjetControls]中有综合特征的定义。默认SpeedType=Winged。独特的,可以在这些单位代码中加入一些控制该单位在使用此运动方式时的设置,覆盖综合特征的定义(仅对该单位而言),即可对不同单位进行专用化。这在RA2的引擎中是很必要的因为有些使用此运动方式的单位是从工厂里建造出来。

==

Locomotor={2BEA74E1-7CCA-11d3-BE14-00104B62A16C}

“航运”运动方式被使用于各类船只。单位基于vxl图象。默认SpeedType=Float,并有附加代码使得单位被摧毁不是爆炸而是下沉(在代码中加入Weight=*,*为大于3的整数)

===

Locomotor={B7B49766-E576-11d3-9BD9-00104B972FE8}

“弹道”运动方式用于单位发出的导弹。使用该运动方式的导弹必须基于vxl图象。默认SpeedType=Winged。在Rules(md).ini的[General]中的V3 Rocket Control and Dreadnaught Rocket Control处有综合特征定义。

附加设置:

1、增加FlyBack=true可使单位被锁定在它的轨道(即发射者和目标之间的最短距离)上

==========

ThreatPosed=10 【威胁等级=10】

ImmuneToVeins=yes 【机动部队不会误伤他】

ImmuneToPsionics=yes 【免疫精神武器=是】

ImmuneToRadiation=yes 辐射对他无效

ImmuneToPoison=yes

Parasiteable=yes 恐怖机器人不会寄生

Bombable= 单位能不能被疯狂伊文绑上炸药

NotHuman=yes 动物专用

Natural=yes 野外生物专用

Category=Civilian 平民单位

Bombable=yes 【能爆炸?】

DeathWeapon=自杀武器

ToProtect 此部队是否有其他部队保护.只对电脑玩家有效

Crashable=填yes或no。这个代码指定此空中单位被摧毁后,是否坠落到地面

DeploysInto=DROD 按“D”展开后变成一个建筑,比如基地车变成基地

Deployer=yes 【可以展开=是的】

IsSimpleDeployer=yes 表示按“D”部署后仍然还是它自己,看似变成了另外一个单位,其实这只是障眼法

DeployFire=yes 表示部署后立刻以副武开火

Turret=yes 部署后使用旋转炮塔

DeployingAnim=MMBDEPL 部署过程的动画,不要动画则是立刻变,看起来不连贯

UnloadingClass=MMBTNK 部署后更换为MMBTNK的皮肤,这个MMBTNK必须是另一个有效的单位??其实完全可以继续使用它自己的皮肤

Deployer=yes 表示按“D”后使用副武攻击,这种副武由於是以它为中心向四周发散,所以??为释放型副武,通常有震荡波、混乱气流等。可以连续释放多次

UndeployDelay=150 释放一次后需要等这麽多时间才能释放第2次,

数值通常和副武的ROF相等,其硬直动作需要SHP支持并需要设置Sequence

DeployTime=填时间。这个代码指定该单位展开所用的时间

DeploySound=GIDeploy 【展开沙包声音】

UndeploySound=GIUndeploy 【收回展开声音】

PreventAutoDeploy= 填yes或no。这个代码指定该单位是否能够自动展开

VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER 升一级时得到的技能[注0]

EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF 升三级时得到的技能[注0]

Crusher=yes 车辆单位专用,可以碾压士兵

OmniCrusher=yes 战斗要塞的特点,可以碾压任何有生命的单位,包括围墙。

需要和语句“MovementZone=CrusherAll”连用

Crushable=yes/no 【步兵能否被碾压 】

OmniCrushResistant=yes 禁止被战斗要塞或其他战车碾压

IFVMode=2 【进入步兵战车炮塔改变模式

UseOwnName=true 装入多功能车后仍然使用自己的名称,

Engineer=yes 凡是有了这个语句的单位都成了工程兵

Fearless=yes 只用於控制单位的语音

CrateGoodie=yes 隐藏於箱箱中

Size=1 【运兵体积=1(就是进运输工具时所占的空间】

运输单位

PipScale=Passengers 下方用小格表示容量空间

Passengers=10 容量空间大小,需要以被载者的体积来定可运载数量

SizeLimit=6 装载口径,体积大於6的东西都无法进入

EnterTransportSound=EnterTransport 装载声音

LeaveTransportSound=ExitTransport 释放声音

OpenTopped=yes 被载者可以在裏面向外开火,战斗要塞的特点

Storage=20 矿车载矿的数量

Bunkerable=no 不可放入坦克堡垒,没有此语句时默认可以放入

TooBigToFitUnderBridge=true 不能停留於桥下

Trainable=no 用了这个以后该单位无论杀多少人都不会升级

喷气式飞行

JumpjetSpeed=32 平飞速度

JumpjetClimb=7 爬升速度,遇到山脉、楼房时擡升飞行高度时的上升速度

JumpjetCrash=15被击落后的下落速度,不可大於15,否则就会在地面上打转,一直不死,且无法被攻击,也无法接受指令,因为判定认为它为已经死亡

JumpJetAccel=10 启动加速度,太大的话看不出加速的感觉

JumpJetTurnRate=2 掉转方向的速度,数值越小转弯半径就越小,转弯越快

JumpjetHeight=1000 平飞时离地面的高度,1000最为合适,大致在第6层到第8层之间

JumpjetNoWobbles=yes 禁止浮动,飞机在空中停留不动,不会上下震动

BalloonHover=yes 永不落地

Landable=yes 可以落地

HoverAttack=yes 如果飞机要落地,那麽必须升空以后方可攻击敌军

Fighter=yes 如果飞机处於它攻击对象的头顶上时仍然可以开火,否则不行

CanPassiveAquire=no 是否能够自动攻击

CanRetaliate=no 是否受到攻击后自动反击

StupidHunt=yes 即使你强行叫它去攻击它不能攻击的东西,它也不会行动

Passive=yes 被动单位

AttackCursorOnFriendlies=

填yes或no。这个代码指定该单位是否可以对自己一方单位展开攻击,一般用于医疗兵、疯狂伊文、维修车等单位。

AttackFriendlies=

填yes或no。这个代码指定单位是否可以攻击自己一方单位,但也可以攻击敌人单位。

IsChargeTurret=多辆同样坦克聚能攻击的能力

PhysicalSize=1 步兵用

Organic=yes ???

NavalTargeting=

0 能够攻击水下单位,攻击武器为主武

1 能够攻击水下单位,攻击武器为副武

2 只能攻击水下单位,攻击武器为主武

3 使用副武攻击海上单位

4 使用主武攻击海上单位,副武攻击水下单位

5 使用主武攻击所有海军单位

6 不能攻击海上单位(如狗,恐怖机器人)

7: 主武器攻击海上的目标,副武器打岸上的目标

LandTargeting=

0: 可以攻击陆上的目标

1: 不能攻击陆上的目标

2: 用副武器攻击陆上的目标

============[注0]==============

==========单位升级后的技能=========

FASTER————单位速度增加

STRONGER————单位生命值增加

FIREPOWER————单位武器的伤害值增加

SCATTER————当敌人开火时,单位会自动分散

ROF————单位的射速减小

SIGHT————单位的视野增大

CLOAK————单位学会隐形

TIBERIUM_PROOF————单位获得防Tiberium的能力,在RA2和YR中没有意义

VEIN_PROOF————单位获得对矿免疫的能力,在RA2和YR中没有意义

SELF_HEAL————单位获得自医能力

EXPLODES————单位爆炸时引起附带损害

RADAR_INVISIBLE————单位在雷达上不可见

SENSORS————单位具有探测隐形的功能

FEARLESS————单位被打后不会匍匐在地上

TIBERIUM_HEAL————单位在矿上可以自医

C4————单位获得在建筑上安放C4的功能

GUARD_AREA————单位获得守卫一个区域的功能

CRUSHER————单位获得可碾压步兵和坦克(象战斗要塞那样)

军团要塞2的职业介绍

TF2中玩者可扮演9种职业。依其职能划分为防守、进攻及辅助三种类别。每种职业至少拥有三种基础武器:一把职业独有的主要武器、一把如霰弹枪(Ithaca 37为原型)或手枪(瓦尔特PPK/S为原型)的次要武器、以及各具特色的近身格斗武器,例如爆破手(Demoman)用的酒瓶(或可以斩首以提高速度和生命值的苏格兰长剑等)、狙击手用的反曲刀及火焰兵用的消防斧。 三种进攻型职业是侦察兵(Scout)、士兵(Soilder)及火焰兵(Pyro)。

侦察兵

游戏将侦察兵设计得像个讲话连珠炮、来自波士顿小伙子,且是个超级棒球球迷。侦察兵是一个快速、敏捷的角色,且可以进行二段跳,拥有杠杆式双管霰弹枪。还拥有其强大的双倍占领技能。不过,侦察兵非常不耐打。

侦察兵因其灵敏的跳跃能力,以及极高的机动性,成为了队伍中侦查、骚扰、偷袭、占点和夺情报的职业。但其配合要素不多,大部分时间里更像是个“独行侠”。是专心治疗队友的医生的克星。

火箭兵

火箭兵很耐打,但其劣势也非常明显:移动速慢。士兵是个典型的美国军人,装备了火箭筒(以RPG-16作为原型,更新后可使用解锁武器——火箭弹速度更快、威力更强,但是爆炸范围减少的“精确打击者”等,可用它们来进行“火箭跳”跳到更高的战略位置。火箭筒的伤害为范围伤害,对成片的敌人有很好的效果。

火箭兵因其厚实的血量,稳定的火力输出,和对群体性敌人毁灭性的伤害,成为了队伍中进攻、防守的中坚力量。

火焰兵

最后一种进攻性的职业是喷火兵。喷火兵全身包裹在防火装与防烟面具下,使得他的声音含糊不清(“Mmmph”)。喷火兵用火焰喷射器使对手着火,造成持续的伤害。亦可用来产生压缩空气(喷气)将敌人自身及敌人的飞行武器(例如火箭、榴弹)弹开(弹开后的飞行物可对敌方成伤害),还可以灭掉队友身上的火焰。解锁武器——从背后攻击可以有100%的爆击几率的喷火器“偷袭烈焰”,以及可以使远距离敌人着火的信号枪等等。喷火兵因为拥有大面积近战火力覆盖和点燃的特点,任何敌方间谍在喷火兵面前,都得退让三分。当然,火焰兵的远程输出能力极弱。

喷火兵因其“火焰的威力”,近战赤膊的绝对压制力以及对敌方所有抛射物(火箭,榴弹等) 的反弹功能,让其成为了队伍中最为平衡和全面的职业。

火焰兵的火焰喷射器在别人眼中是正常的,可是在火焰兵自己眼中是想一个会喷射泡泡的东西,因为他的防毒面具上的镜片是一种致幻镜,会使一些东西变成另一个样子。 爆破手(Demoman)、机枪手(Heavy)、以及工程师(Engineer)三种职业,构成了TF2的防守阵线。

爆破手

爆破手是一位单眼苏格兰腔黑人,酗酒。他携带了一把榴弹发射器(以M79为原型),及一把黏滞炸弹发射器(更新后可使用解锁武器——由原来最大黏弹数目8 颗增加到14颗,还可以消灭敌方黏弹的“苏格兰防御者”)。爆破手可利用手上的装备对敌方战略点提供间接伤害。(更新后还新增了冲刺盾牌,可以使受到的伤害减少,且有冲锋技能)。

爆破手拥有着攻击力强大的“抛物线”攻击武器,以及其守株待兔式的“粘弹防守”,使其成为了队伍中中距离压制力量最强的角色,其在突击敌方步哨防线,以及防守己方阵地方面拥有无与伦比的巨大优势。爆破兵也是TF2中最受欢迎的职业之一。当然,操作难度也相当大。

机枪手

重机枪手是血最厚的职业,俗称“胖子”,并能提供强大的火力输出。不过因为他庞大的体格及其手持的格林机关枪“莎夏”,移动速度比士兵更加缓慢。重机枪手配合医疗兵的加血技能,可构成一台不可阻挡的装甲坦克。重机枪手是典型的俄罗斯人,块头很大并且说话俄腔很重。他一直沉迷在他的转轮机枪直到要为那把枪命名为止(重机枪手的新机枪名为娜塔莎)。而且头脑简单,喜欢吃三明治。

重机枪手因其极为强大的火力,巨人一般的血量和极长的火力持续性,成为了队伍中最为强大的火力输出点和仇恨吸收点。

工程师

工程师是防守类的最后一个职业。 工程师是一位悠哉悠哉且头脑中充满智慧的德州乡村(巴 )佬(自己发明了一些机械的公式,爱因斯坦都不一定看的懂)。工程师可建立许多设施用来支援队友,如用来防守重要据点的步哨枪、补给器、以及传送系统。这些建筑物可升级,共三个等级。步哨枪的火力极其强大,在他的维护下若不施以强攻,几乎没有可能攻下。

工程师因其能建造各类建筑物的特性,成为了队伍中的“传送带”和“前哨站”。 最后一类是辅助职业。分别是医生(Medic)、狙击手(Sniper)和间谍(Spy)。

医疗兵

医疗兵是来自德国的高明医生,不过不怎么遵守什么人都救的医生誓言。他负责确保其队友还可蹦蹦跳跳得活着。医疗兵依其职业装备了“医疗枪”以治疗队友,且充能后可让队友进入暂时的无敌状态。经医疗枪照射一段时间的队友可以短时间内获得150%的最大血量。医疗兵也有自卫技能:使用针筒枪及骨锯战斗。医疗兵和重机枪手是最佳搭档,两人若配合得当,堪称“移动战车”。

医疗兵以其独有的加血技能,以及蓄力后的短时间“无敌”技能,让其成为了队伍中绝对不可或缺的一员。

狙击手

狙击手是一名讨人喜欢的澳大利亚人,他喜欢他的工作,他装备一把镭射瞄准狙击枪(以雷明登700步枪为原型)可从远距离攻击敌人。当狙击枪击中敌方头部时,即可造成大爆击,即三倍伤害。对大多数职业来说便是一击必杀。狙击手还装备了一把冲锋枪(以毛瑟C96作为原型)作为近战武器。

狙击手因其配备狙击枪,拥有强大的战场压制能力,让任何敌人都感到胆寒。当狙击枪蓄满力并爆头时,任何职业都难逃一死,哪怕是被加到150%血量的机枪手。狙击手也是对个人能力要求非常高的职业。狙击手在远处的高伤害令任何人都不敢轻举妄动。

间谍

辅助类的最后一个职业是间谍。有着低沉嘶哑的嗓音,法国人,且喜欢抽烟,是个很讲究的人。他除了左轮手枪的标准配置外,还装备了许多匿踪装置,诸如隐形手表、可用来破坏工程师建筑物的“电子工兵”、且可伪装成敌方的其他职业。间谍的核心技能是“背刺”。背刺可以在敌方角色背后进行一击必杀,无论敌方玩家为何种角色都能将其秒杀(除非是无敌状态 )。

间谍因其拥有隐身、伪装和一击必杀的技能,成为了惑乱敌方,打乱其阵脚的“幽灵”。间谍是TF2职业中技术要求很高的一个职业,有一句话:“要不就是让敌人崩溃,要不就是让自己崩溃!“。间谍是很难当的,因为需要极其高的控制能力,以及心理换位能力。希望新手们从一些容易下手的角色入手。

求军团要塞2工程师的资料,如家乡、年龄等,如果可能求所有职业的资料!!

去wiki自己看

帝国时代2中共有几种隐藏兵种(指用秘籍调出来的)?又如何调出?有的话附上介绍

帝国时代2秘籍

在游戏过程中按回车键,然后会出现对话框,在对话框中输入:

ROCK ON 1000石头

LUMBERJACK 1000木头

ROBIN HOOD 1000黄金

CHEESE STEAK JIMMY`S 1000食物

MARCO 显示地图

POLO 去掉黑影

AEGIS 加快建筑速度

WIMPYMIMWIMPY 自我毁灭

I LOVE THE MonKEY HEAD 获得VDML

HOW DO YOU TURN THIS ON 获得一辆眼镜蛇汽车

TORPEDO 击败对手

TO SMITHEREENS 获得SABOTEUR

BLACK DEATH 毁灭所有敌人

I R WINNER 获胜

也可以通过命令行方式添加不通的参数启动游戏

800:设置屏幕显示方式为800*600模式

1024:设置屏幕显示方式为1024*768模式

1280:设置屏幕显示方式为1280*1024模式

AUTOPSAVE:在游戏中每五分钟自动存

Mfill: 消除在某些显示卡中可能会出现的水平线或者是黑屏现象

MSYNC:消除某些SOUNDBLASTER AWE声卡引起得计算计停止响应的现象

NOMUSIC:关闭所有的音乐

NORMALMOUSE:把自定义的鼠标换成标准鼠标指针

NOSOUND:关闭所有动话以外的音乐

NOSTARTUP:忽略游戏开始前的所有动画

NOTERRAINSOUND:关闭所有有关地形的音效

帝国时代专版秘笈

首先进入Chat模式(Enter ),然后以大写输入以下代码,开始游戏时,设置选项中

CHEAT MODE开关要勾上才能使用以下秘技。

Age of Empires 帝国时代(正式版)

DIEDIEDIE :各方全部死亡(包括自己);

RESIGN :退出战斗(认输);

REVEAL MAP :显示全地图;

PEPPERONI PIZZA:得到1000食物

COINAGE :得到1000黄金;

WOODSTOCK :得到1000木头;

QUARRY :得到1000石头;

PHOTON MAN :一对激光武器战士

BIGDADDY :一辆装备火箭的汽车

STEROIDS :快速建设

MEDUSA :村夫变成复仇女神,当他被杀时就成为一名黑暗骑士,

如果再次被杀就变成重型投石器;

NO FOG :走过的区域不再被雾影笼罩

HARI KARI :自杀

GAIA :控制动物(但是你的人类成员 将失去控制)

FLYING DUTCHMAN:神像转成飞翔的荷兰人(?)

STEROIDS :立即建成

HOME RUN :本关取胜

KILL# :杀掉某个玩家,#代表玩家的起始位置(1-8)

BIGDADDY :给你无敌车

REVEAL MAP :显示全部的地图

RESIGN :退出

Age of Empires 帝国时代(试玩版)

按CTRL-N开始新游戏,在主菜单中选择 Single player,再选Campaign开始游戏

。在游戏中按以下组合键:

CRTL-T :作弊菜单

CRTL-W :1000单位的木材

CRTL-F :1000单位的食物

CRTL-G :1000单位的gold

CRTL-S :1000单位的石头

CRTL-P :按鼠标左键时……

CTRL-Q :快速建造

秘技补遗

按Enter 键, 打入下面的字母:

MEDUSA : 居民变成梅杜莎,当死一次会变成黑骑士(blackrider),dadsdsd

再死会变成heavy catapult.

RESIGN : 管理权交给电脑

E=MC2 TROOPER : 一个佩带核子弹的雷射警察

DARK RAIN : composite bowmen 变成隐形射手(不动时是树喔!)

HOYOHOYO : 牧师有 600HP and 变成整游戏最快的军种

BIG BERTHA : catapults 变成Big Berthas ( +5 杀伤力, +50HP)

ICBM : Helopolis多90 射程helepolis

BLACK RIDER : horse archers变成黑骑士black riders(+22HP,+armor bonus )

JACK BE NIMBLE : catapults launch people

GAIA : 控制动物 (你将无法控制自己人)

FLYING DUTCHMAN : Juggernaughts 变成 Flying Dutchman

STEROIDS : 建筑物立即建好

帝国时代-罗马复兴欺骗密码:

使用方法:在游戏中按回车键,输入密码后在回车即可。

密码说明:

STORMBILLY 你将得到一个非常利害的机器人

CONVERT THIS! 你将得到一个非常有能力的法师

BIG MOMMA 你将得到一辆能发射核导弹的跑车

POW 你将得到一个拿着枪的小孩

KING ARTHUR 把所有的鸟变成龙

pow: 圣婴(500 HP, 50 str, 10 arm, 15 rng)

big momma: 得到新式轿车

grantlinkspencer:让动物更凶猛(如:狮子成为狮王)

帝国时代资料片 (RISE OF ROME) 密技

在游戏中按下回车键后,输入以下字母就行:

BIG MOMMA 白色车子

CONVERT THIS! 会降天谴的僧侣

GRANTLINKSPENCE 动物变得很强

POW 婴儿骑著三轮车

MEDUSA 工人死后变骑士再死变投石车

DIEDIEDIE 敌人全体消灭

RESIGN 放弃

REVEAL MAP 显示所有地图

PEPPERONI PIZZA 得到食物1000单位

COINAGE 得到黄金1000单位

WOODSTOCK 得到木材1000单位

QUARRY 得到石块1000单位

NO FOG 地图迷雾效果关闭

HARI KARI 自杀

GAIA 可控制动物

STEROIDS 建造、生产和升级即时完成

HOME RUN 任务胜利

KILL# 杀死编号(#=1-8)的敌人

PHOTON MAN 在城镇中心旁出现雷射枪士兵

BIGDADDY 在城镇中心旁出现飞弹发射车

FLYING DUTCHMAN 投石船变水陆两栖

BIG BERTHA 炮车有16的攻击距离和10的侦测度

HOYOHOYO 教士速度加到6,HP加到600

ICBM 弩车的攻击距离增为100

BLACK RIDER Horse rider 变 Black rider

DARK RAIN Composite Archer 变 Stealth archer

JACK BE NIMBLE 投石车会发射出工人和乳牛

E=MC2 TROOPER 在城镇中心旁出现得到未来战士

《帝国时代2》欺骗密技

按回车输入以下密技:

代码 影响

POLO 去除黑影

MARCO 展现地图

AEGIS 直接建造

ROCK ON 1000 石头

LUMBERJACK 1000 木头

ROBIN HOOD 1000 金子 dsdsd

CHEESE STEAK JIMMY‘S 1000 食物

NATURAL WONDERS 对自然生物的控制

RESIGN 自杀

WIMPYWIMPYWIMPY 摧毁自己的建筑

I LOVE THE MonKEY HEAD 得到一个VDML

HOW DO YOU TURN THIS ON 得到眼镜蛇车

TORPEDOx 杀掉对手 (x代表想要杀掉对手的数目)

TO SMITHEREENS 得到一个破坏者

BLACK DEATH 消灭所有敌人

罗马全面战争所有兵种的中英文对照 翻译 谢谢

amazon_chariots 亚马逊战车

armenian_legionaries 亚美尼亚步兵

barb_archer_dacian 弓箭手

barb_archer_scythian 弓箭手

barb_archer_slave 弓箭手

barb_ballistas_dacian 弩炮

barb_berserker_german 日耳曼狂战士

barb_british_general_briton 蛮族精锐酋长卫队

barb_cavalry_dacian 蛮族骑兵

barb_cavalry_gaul 蛮族骑兵

barb_cavalry_german 蛮族骑兵

barb_cavalry_scythian 蛮族骑兵

barb_cavalry_slave 蛮族骑兵

barb_chariot_heavy_briton 不列颠重型战车

barb_chariot_heavy_slave 叛军重型战车

barb_chariot_light_briton 不列颠轻型战车

barb_chieftain_cavalry_dacian 蛮族精锐酋长卫队

barb_chieftain_cavalry_early_dacian 蛮族酋长卫队

barb_chieftain_cavalry_early_gaul 蛮族酋长卫队

barb_chieftain_cavalry_early_german 蛮族酋长卫队

barb_chieftain_cavalry_early_scythian 蛮族酋长卫队

barb_chieftain_cavalry_early_slave 蛮族酋长卫队

barb_chieftain_cavalry_gaul 蛮族精锐酋长卫队

barb_chieftain_cavalry_german 蛮族精锐酋长卫队

barb_horse_archers_scythian 西徐亚弓骑兵

barb_horse_archers_slave 叛军弓骑兵

barb_infantry_briton 不列颠步兵

barb_infantry_dacian 达西亚步兵

barb_infantry_gaul 高卢步兵

barb_infantry_slave 叛军步兵

barb_noble_cavalry_dacian 蛮族贵族骑兵

barb_noble_cavalry_gaul 蛮族贵族骑兵

barb_noble_cavalry_german 蛮族贵族骑兵

barb_noble_cavalry_slave 蛮族贵族骑兵

barb_noble_horse_archers_scythian 西徐亚贵族弓骑兵

barb_onagers_dacian 石弩

barb_onagers_scythian 石弩

barb_peasant_briton 蛮族农民

barb_peasant_dacian 蛮族农民

barb_peasant_gaul 蛮族农民

barb_peasant_german 蛮族农民

barb_peasant_scythian 蛮族农民

barb_peasant_slave 蛮族农民

barb_peltast_gaul 标枪战士

barb_peltast_german 标枪战士

barb_rebel_general 叛军将军卫队

barb_scythian_chieftain_cavalry_scythian 蛮族精锐酋长卫队

barb_slinger_briton 投石兵

barb_wardogs_briton 战獒

barb_wardogs_dacian 战獒

barb_wardogs_gaul 战獒

barb_wardogs_german 战獒

barb_wardogs_scythian 战獒

barb_warguard_briton 不列颠精锐武士

barb_warguard_dacian 达西亚精锐武士

barb_warguard_gaul 高卢精锐武士

barbarian_civ_peasant 蛮族成员

barbarian_female_peasant 蛮族成员

bronze_shield 本都铜盾长枪兵

bull_warriors 公牛战士

carthaginian_archer 弓箭手

carthaginian_cavalry 圆盾骑兵

carthaginian_city_militia 城镇民兵

carthaginian_civ_peasant 迦太基公民

carthaginian_elephant_african 战象

carthaginian_elephant_african_cataphract 披甲战象

carthaginian_elephant_forest 大象

carthaginian_female_peasant 迦太基公民

carthaginian_generals_cavalry 精锐将军卫队

carthaginian_generals_cavalry_early 将军卫队

carthaginian_heavy_infantry 布匿步兵

carthaginian_heavy_onagers 巨型石弩

carthaginian_infantry 伊比利亚步兵

carthaginian_medium_cavalry 长盾骑兵

carthaginian_medium_infantry 利比亚枪兵

carthaginian_onagers 石弩

carthaginian_peasant 农民

carthaginian_peltast 标枪兵

carthaginian_royal_cavalry 圣团骑兵

carthaginian_sacred_band 圣团步兵

carthaginian_slinger 投石兵

carthaginian_warhounds 战獒

cheat_oliphants 猛犸战象

druids_briton 不列颠德鲁伊教团

druids_gaul 高卢德鲁伊教团

druids_slave 叛军德鲁伊教团

east_archer 弓箭手

east_camel_cataphract 铁甲骆驼骑兵

east_cappodocian_cavalry 卡帕多西亚骑兵

east_cataphract_archer 铁甲弓骑兵

east_cavalry 本都轻骑兵

east_chariot 卷镰战车

east_chariot_archer 弓箭战车

east_elephant_african 战象

east_generals_cavalry 东方精锐将军卫队

east_generals_cavalry_early 东方将军卫队

east_heavy_cataphract 铁甲骑兵

east_heavy_cavalry 本都重骑兵

east_heavy_infantry 重装长枪兵

east_hillmen 丘陵兵

east_hoplite 本都长枪兵

east_horse_archer 弓骑兵

east_infantry 东方步兵

east_onager 石弩

east_peasant 农民

east_peltast 标枪兵

east_pontic_generals 东方精锐将军禁卫队

east_slinger 投石兵

eastern_civ_peasant 东方工人

eastern_female_peasant 东方工人

eastern_rebel_generals 叛军将军卫队

eat_persian_cavalry 波斯弓骑兵

egyptian_archer 弓箭手

egyptian_archer_elite 法老天选弓箭手

egyptian_camel_archers 骆驼弓骑兵

egyptian_cavalry 沙漠骑兵

egyptian_chariot 埃及战车

egyptian_chariot_archer 埃及弓箭战车

egyptian_civ_peasant 埃及工人

egyptian_cleruch 尼罗河骑兵

egyptian_elite_guards 法老禁卫军

egyptian_female_peasant 埃及工人

egyptian_general_early 埃及将军卫队

egyptian_generals_bodyguard 埃及精锐将军卫队

egyptian_heavy_onagers 巨型石弩

egyptian_infantry 沙漠斧头兵

egyptian_nile_cavalry 努比亚骑兵

egyptian_nile_infantry 尼罗河长枪兵

egyptian_nubian_spearmen 努比亚长枪兵

egyptian_onagers 石弩

egyptian_peasant 农民

egyptian_peltast 标枪兵

egyptian_slingers 投石兵

generic_rebel_general 叛军将军卫队

gothic_cavalry_german 哥特骑兵

greek_archer 弓箭手

greek_ballistas 弩炮

greek_bastarnae 巴斯塔奈战士

greek_cavalry 标枪骑兵

greek_civ_peasant 希腊公民

greek_elephant_african 战象

greek_elephant_armoured 披甲战象

greek_elephant_small 大象

greek_female_peasant 希腊公民

greek_generals_guard_cavalry 精锐将军卫队

greek_generals_guard_cavalry_early 将军卫队

greek_heavy_cavalry 马其顿骑兵

greek_heavy_onagers 巨型石弩

greek_heavy_peltast 重装标枪兵

greek_hoplite 希腊步兵

greek_hoplite_elite 希腊重步兵

greek_hoplite_militia 希腊民兵

greek_hoplite_spartan 斯巴达重步兵

greek_legionary 银盾步兵

greek_levy_pikemen 应征长枪兵

greek_medium_cavalry 希腊骑兵

greek_onagers 石弩

greek_peasant 农民

greek_peltast 标枪兵

greek_pigs 火猪

greek_pikemen 方阵长枪兵

greek_royal_cavalry 皇家骑兵

greek_royal_pikemen 马其顿皇家长枪兵

greek_scythed_chariots 卷镰战车

greek_silver_shields 银盾长枪兵

greek-Light_lancer 马其顿轻骑兵

head_hunting_maidens_scythian 西徐亚女猎骑

judean_zealots 犹太狂热份子

merc_arab_cavalry 阿拉伯雇佣骑兵

merc_balearic_slingers 巴利阿里投石兵

merc_barbarian_cavalry 蛮族雇佣骑兵

merc_barbarian_infantry 蛮族佣兵

merc_bastarnae 巴斯塔奈佣兵

merc_bedouin 贝多因骆驼轻骑兵

merc_bedouin_archers 贝多因骆驼弓骑兵

merc_cilician_pirate 西里西亚海盗

merc_cretan_archers 克里特弓箭手

merc_eastern_infantry 东方佣兵

merc_elephants 雇佣战象

merc_greek_hoplites 雇佣长枪兵

merc_horse_archers 西徐亚雇佣弓骑兵

merc_illyrian 伊利里亚佣兵

merc_libyan_infantry 利比亚佣兵

merc_numidian_cavalry 努米底亚雇佣骑兵

merc_peltast 雇佣标枪兵

merc_rhodian_slingers 罗德斯投石兵

merc_samnite 萨莫奈佣兵

merc_sarmatian_cavalry 萨尔马提亚雇佣骑兵

merc_spanish_infantry 西班牙佣兵

merc_thracian 色雷斯佣兵

naked_fanatics_dacian 达西亚狂热战士

naked_fanatics_gaul 高卢狂热战士

naked_fanatics_german 日耳曼狂热战士

naked_fanatics_slave 叛军狂热战士

naked_fanatics_spain 西班牙狂热战士

naval_bireme 双列战船

naval_boats 战船

naval_corvus 天鸦舰

naval_decere 七列战船

naval_large_boats 大型战船

naval_pirates 海盗船

naval_quinquireme 五列战船

naval_trireme 三列战船

night_raiders_german 日耳曼夜袭团

numidian_camel_riders 努米底亚骆驼骑兵

numidian_cavalry 努米底亚标枪骑兵

numidian_desert_warriors 沙漠步兵

numidian_javelinmen 努米底亚标枪兵

numidian_legionaries 努米底亚步兵

roman_arcani 神隐突击团

roman_archer 罗马弓箭兵

roman_archer_auxillia 罗马辅助弓箭兵

roman_ballista 弩炮

roman_cavalry_auxillia 罗马辅助骑兵

roman_city_militia 城镇民兵

roman_civ_peasant 罗马公民

roman_female_peasant 罗马公民

roman_generals_guard_cavalry 罗马精锐将军卫队

roman_generals_guard_cavalry_early 罗马将军卫队

roman_hastati 罗马青年军

roman_heavy_cavalry 罗马军团骑兵

roman_heavy_onager 巨型石弩

roman_incendiary_pigs 火猪

roman_infantry_auxillia 罗马辅助步兵

roman_legionary_cohort_i 早期罗马军团步兵

roman_legionary_cohort_ii 罗马军团步兵

roman_legionary_first_cohort_i 早期罗马鹰旗步兵

roman_legionary_first_cohort_ii 罗马鹰旗步兵

roman_light_cavalry 罗马轻骑兵

roman_light_infantry 罗马辅助轻步兵

roman_medium_cavalry 罗马骑兵

roman_mirmillo_gladiator 米尔麦罗角斗士

roman_onager 石弩

roman_peasant 农民

roman_praetorian_cavalry 罗马禁卫骑兵

roman_praetorian_cohort_i 罗马禁卫军

roman_praetorian_cohort_urban_i 罗马精锐戍卫军团

roman_principes 罗马重步兵

roman_repeating_ballistae 连弩炮

roman_samnite_gladiator 萨莫奈角斗士

roman_scorpion 蝎弩

roman_triarii 罗马精锐步兵

roman_velite 罗马轻步兵

roman_velite_gladiator 维赖特角斗士

roman_wardogs 战獒

screeching_women_german 日耳曼女战士

scutarii 盾牌兵

scythian_noble_women_scythian 西徐亚贵族女骑兵

scythian_nobles_scythian 西徐亚贵族骑兵

thracian_generals_guard_cavalry 精锐将军卫队

thracian_generals_guard_cavalry_early 将军卫队

warband_archer_dacian 精锐弓箭手

warband_archer_german 精锐弓箭手

warband_archer_scythian 精锐弓箭手

warband_axe_german 日耳曼斧头兵

warband_axe_scythian 西徐亚斧头兵

warband_dhaxe_german 日耳曼精锐斧头兵

warband_falx_dacian 达西亚长刀兵

warband_falx_thracian 色雷斯长刀兵

warband_huntsman_gaul 森林猎手

warband_hurler_briton 掷头兵

warband_spear_german 日耳曼长枪兵

warband_sword_briton 不列颠武士

warband_sword_gaul 高卢武士

warband_woad_briton 不列颠图腾战士

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笼鸡有食汤锅尽野鹤无粮天地宽什么意思

阅读(228)

应该是 “笼鸡有食汤锅近” 吧?出自:《茅篷札记》 作者:【北宋】圆因法师 “笼鸡有米汤锅近”是指 笼子里的鸡有人喂养,不用自己去找吃的。但它离死不远,主人是为吃它才养它。

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火车乘务员广播词

阅读(2282)

启动词:各位旅客,你们好,欢迎你们乘坐xxxx次列车。我是本次列车的广播员,为了方便您的旅行,下面我将乘车事项向您介绍一下,本次列车是由xx站开出的xxxx次列车,本次乘务工作由xx车班

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跟人打招呼第一句话通常是哪句最好

阅读(164)

  俗话说:“良言一句三冬暖,恶语伤人六月寒。”礼貌用语就属于良言之列。礼貌用语在公关活动中起着非常重要的作用。  招呼用语  招呼用语表示的是打招呼人与被打招呼人

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像一份耕耘一份收获的名言

阅读(169)

1、一分耕耘,一分收获,要收获得好,必须耕耘得好。——徐特立2、谁肯认真地工作,谁就能做出许多成绩,就能超群出众。——恩格斯3、想不付出任何代价而得到幸福,那是神话.— 徐特立

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明明知道你在说谎我还相信的句子

阅读(449)

恩比如“我爱你。”“结婚后我一定会孝顺咱爸妈。”“这衣服你穿的真漂亮。”“恩,你的病情医生说不严重,调养就会好了。”“你这病就有点严重了,来,我给你开点药。”主要看你是

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清明节拜山的搞笑语录

阅读(144)

  1、转眼,又一个清明如约而至。往年,从没觉得清明有什么不一样,可今年,感觉竟是如此的凄凉。  2、又是一年清明节。清明节既是祭祀扫墓的日子,又是踏青的好时节。  3、想

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形容班风的名句

阅读(152)

1、人与人最小的差别是智商,最大的差别是坚持。——小川叔《扛得住,世界就是你的》2、学习,永远不晚。——高尔基3、少而好学,如日出之阳;壮而好学,如日中之光;老而好学,如炳烛之明

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大兵小品的经典台词

阅读(135)

  《免费电话》 大兵、赵卫国、李金斗.  李:观众朋友们,我和大兵在这给您鞠躬啦!  赵:赵卫国给您请安啦!  大:我们今天讲的这个相声是我们今年的一个新作品。  李:没错! 

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{急}我想要一些搞笑的招聘台词

阅读(127)

  “乙”:当然是哥哥你象“大帅哥”的啦!(小声的)小蟋蟀的哥哥。  x:恩?!  x:(清嗓子)选拔正式开始,首先由本公司招聘负责人,也就是me,来宣布一下选拔的规则:  据我公司2006年no.o

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论述弗洛伊德的人格结构理论

阅读(179)

弗洛伊德认为完整的人格结构由3大部分组成,即本我、自我和超我。1、本我就是本能的我,完全处于潜意识之中。本我是一个混饨的世界,它容纳一团杂乱无章、很不稳定的、本能性的

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马云为什么说未来三十年要学琴棋书画

阅读(189)

因为书本上的东西是都死的,是固定的,而琴棋书画这几种艺术的创造性是无限的,就拿琴棋书画的第一样--琴来说,这里的琴不是指钢琴,也不是电子琴,而是音乐本身,音乐是一种陶艺情操的东